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瞄准“认知康复”!腾讯首款数字疗法软件获批医疗器械注册证,将进入临床

发布时间:2025-06-24 来源:腾讯云 浏览量: 字号:【加大】【减小】 手机上观看

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近日,腾讯自主研发的认知功能训练软件「腾讯脑力锻炼」,获批广东省药监局颁发的医疗器械注册证,将进入临床应用阶段,可以帮助轻度认知障碍患者有效改善认知能力。

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据介绍,该项目由腾讯SSV时光实验室、腾讯游戏社会价值探索中心、腾讯觅影联合研发,腾讯音乐提供内容支持,中山大学心理学系提供产品研发指导。

该软件包含四个生活化模块,按照「游戏化认知训练+循证医学」的原则,每个模块都设计成「小游戏」的形式,老人可以在轻松的「闯关」过程中唤醒记忆,具体包括——

  • 厨艺大赛:模拟煎饼、煲仔饭、包饺子的做菜过程,每关都有挑战目标,比如不能糊锅、限时完成等,既要按顺序选料、合理安排顺序,还要通过顾客表情判断满意度。整个过程训练老人的分配性注意、情绪识别等能力;

  • 音乐大赛:老人需按节拍点击对应按钮。越到后面节奏越快,对手眼协调、短时记忆都是考验。除了「打节奏」模式,还有「听音辨乐器」挑战:听完一段旋律,判断它是由哪种乐器演奏的。既动脑又动手,可训练知觉运动、抑制控制及工作记忆等认知能力;

  • 诗词大会:老人可选择自己喜欢的古诗词,通过听朗读、语音跟读、填空、选诗名等互动方式完成任务。系统会用AI自动识别朗读准确率并打分,训练语言表达、语感理解和瞬时记忆等认知能力;

  • 收纳大师:拖动袜子、工具、厨具等物品到格子里,根据颜色或种类分类放置,不仅要记住位置,放错了也不能改。训练过程模拟真实家庭收纳情境,既锻炼图案识别与空间感,也提升工作记忆与分类能力;收纳场景还会不断变化,随机生成规则和空间限制,可加强线索回忆、长期记忆及计划等认知能力。

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每个模块均配备超150个关卡,由易到难,循序渐进。

项目组表示,在游戏化训练软件的UI界面设计上放弃了传统卡通化风格,转而采用对比度更强、结构更清晰、信息更简洁的视觉布局,确保老年用户在视觉上更容易聚焦任务目标。界面元素的点击响应区域也被适配为更适合老年用户的手指尺寸,交互方式以“点按”取代“拖拽”,降低操作门槛。并将动画节奏、语音提示和任务步骤的推进速度也进行了整体调缓,确保老年用户在操作过程中有足够时间反应、思考和修正。

此外,游戏化训练软件在设计之初就设置了明确的使用边界。在研发阶段,多位医学专家曾提醒:训练不是越多越好,更重要的是按计划、有节奏地进行,尤其是考虑到老年用户中不少人存在慢病、骨关节退化或视觉疲劳等风险,避免久坐、久盯屏幕尤为关键。因此,“腾讯脑力锻炼”必须在医生开具处方后方可使用,并由医生在系统中为患者设定详细的训练计划。训练计划可具体到每天训练时长、每周训练频次、连续干预周期等。一旦当日时间达到上限,游戏将自动暂停,保证节奏科学可控。

在中国康复研究中心(北京博爱医院)和南方医科大学附属珠江医院进行的临床探索性试验数据显示,98%的患者完成12周完整训练后,认知能力得到显著改善。

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